いわゆる死にゲーというジャンルで死んで覚えて先に進むタイプのゲームだが、ギミックの動きがランダムの時点で死にゲーがゲームとして成り立っている「覚える」という要素が薄まり先に進もうという気がなくなる。 もう少し難しくてもいいのでギミックの動きは毎回に同じの方がゲームとしてのめり込めるようになると思う。
うさぎ大佐 about Phases, v1.1